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关于机战私服中的代码效验技术
当前位置 : 机战私服 > 私服文章 > 标题:关于机战私服中的代码效验技术  更新时间:2010-1-8 10:12:08 

id:请勿修改,你只需要这个相当于一个序号就可以了.
type:其实就是物品的ID号码,就是你用GM指令/awarditem后面要跟的那个
ownertype:物品所在的位置,比如说装备在身上,机体仓,或者背包里面.
owner_id:物品所属的机体的号码.
player_id:物品所属玩家的号码.
position:物品所处的位置坐标.
amount:没测试过,似乎是数量?
ident:暂时不清楚什么意思.也没测试过.就目前而言关系不大.
data:你可以理解成物品的质量.比如说核心的主程序的值等等.无上限.1~10号核心官方完美属性是10000,0号核心是900900900
plunder:未测试,暂时没发现什么用
sale_time:出售时间????貌似都是0,没发现什么用
max_hp:字面上是生命上限.......但似乎和实际有点联系不上
weight:重量,虽然貌似没什么用..........
data1:第一个可镶嵌的孔,255为空,3为+5战斗力宝石.直接修改可以给任何东西都加上2D2优质战斗宝石
data2:第二个可镶嵌的孔,同上
data3和data4:暂时没发现什么用.难道是以后要开3孔4孔了?
shape:形状,具体参数在cq_shape里面
addlevel:追加等级,默认最大数值为12,超过无效(指追加获得的战斗力和伤害都无效.),但是可以通过修改cq_itemadditon表提高追加上限.
hot_atk,shake_atk,sting_atk,decay_atk:依次为核心的辅助程序,我在本帖最后会附上个人推荐的一些完美或者超完美程序(正好22个)
chk_sum:不清楚什么东西,应该是用来检测效验的吧
Forgename:不清楚,一般全空着
specialflag:特殊标记?是这样翻译,但是具体还不清楚什么作用
data5,data6,weight3,weight4:应该就目前而言都是没用的东西
exp:经验,主要是经验体组件和战斗力组件的,等下我会发帖子教大家如何修改经验体组件和战斗力组件的获取和调整星级.
addlevel_exp:应该是追加进度

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